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目次 キャラクターメイキング 初心者修練場 たまり場へ 冒険者アカデミー ゼニーの稼ぎ方 各職概要 キャラクターメイキング ラグナロクオンライン(以下RO)を開始するにあたって、まずはキャラクターを作成する事になる。 クライアントを起動、サーバーを選択した後、キャラクター選択画面になる ここで、キャラクターを作りたいスロットをダブルクリックする事によってキャラクター作成画面になる まず最初に決めるべきはキャラの名前 次になりたい職業に合わせてステータス配分を決める この際、自分の職業に必要なステータス3種に9ポイントずつ振るのがベター STR…弓・銃を除く武器攻撃力やアイテムの所持限界量に関連するステ AGI…物理攻撃からの回避力、武器攻撃速度に関連するステ VIT…最大HP、物理・魔法防御力、一部の状態異常耐性に関連するステ INT…最大SP、魔法攻撃力、魔法防御力、一部の状態異常耐性に関連するステ DEX…銃・弓の武器攻撃力、呪文詠唱速度、武器攻撃速度、命中率に関連するステ LUK…完全回避、クリティカル確率、アイテム製造成功率に関連するステ 自分のなりたい職業に、どのステータスが必要かわからなければ、 リンク集から自分のなりたい職業のWikiを参照すると良い 最後に、髪型と髪色を決めたらメイキング完了 名前が他のキャラと被っていた場合は、メッセージが出てやり直しとなる 作成したキャラクターで、初めてログインしようと(キャラクターをダブルクリック)するとパスワード設定画面が出る これはキャラクター単位でのログインパスワードであり、キャラクタースロット毎に設定する 通常、ログインする際には毎回入力する必要があるので、覚えやすいものにすること パスワードを2回入力すると決定され、再度パスワードの入力を求められる 設定した通りにマウスで入力してOKボタンを押すとROにログイン出来る 初心者修練場 とりあえずキャラ作成してログインして最初に行き着くところ アイテムを貰えたり基本的な知識を教えてくれたりと便利な場所 目の前の女性NPC[ファラ]にしつこく話かけると名前を褒められたりLvが上がったりする MAP右側のWP(右画像の赤い●の場所)に入ると、初心者修練所へ行ける 初心者修練所に入ってすぐに居る[初心者修練所受付要員]と会話をし、修練所の申込をする 修練所を飛ばす事も可能だが、後述の戦闘教範というアイテムが手に入らなくなる為、初心者にはおすすめ出来ない 申込みが完了するとさらに奥に自動転送される すぐ上に居る[冒険者サポーター]と会話すると、戦闘教範というアイテムが貰える 一定時間内、獲得する経験値を上昇させる便利アイテムで、ここ以外では基本的にアイテム課金によってしか入手出来ない為 是非ここで受け取っておくべきもの その後、[冒険者サポーター]のやや右上に居る[カプラ職員]と会話 空間移動サービスの選択肢を選び、さらにプロンテラを選択する ここでレベルをBase9、Job7まで上げるのが過去の主流だったが、今ではアカデミーの方が時間効率が良い。とはいえ、戦闘教範(経験値増加アイテム)だけは必ず受け取っておく事。 ↓のBOXをクリックするともっと詳細な手順を表示します +初心者修練場詳細 初心者修練場詳細 手順 1.初期MAP 最初のマップにいるNPC(ファラ)に2回話しかける。[base+1] 2.初心者修練場受付 初心者修練場受付要員に話しかけると、初心者修練場に行くかすぐ冒険を始めるか聞かれる →すぐ冒険を始める。[初心者修練場を通過してプロンテラへ] →初心者修練場の申し込み。[50zeny支給、初心者修練場内へ] ※迷わず申し込みをするべき Enter連打だとちょっと悲しい事になるかもしれない 3.初心者修練場内(基礎知識) ここで戦闘教範(経験値増加アイテム)を必ず受け取っておく事。 受け取ったら、後の行程を飛ばして3-4へ進むと良い。 3-1.インターフェース教官(クリス)に話しかける。 [base+1,job+1,初心者忍者スーツ1個] 3-2.スキル教官(サイ)に話しかける。 [base+1,job+2,スキル 応急手当 習得] 3-3.アイテム教官(アリス)に話しかける。 会話途中の指示はnextを押さないで行動を起こすこと(enter連打は厳禁) [初心者用ポーション1個] 会話の途中の指示に従い、初心者用ポーション使用[base+1] [初心者用フード1個、初心者用サンダル1個、初心者用偽卵殻1個] 会話の途中の指示に従い、初心者用サンダル装備[base+1] 会話終了時[job+2,初心者用ポーション50個] 3-4.カプラ職員に話しかける。 →位置セーブの話。[base+1] →倉庫の話。[job+1] →空間転送。を選ぶと街へ行けるが、戻って来れない。 戦闘教範を受け取って居れば、ここで空間転送→プロンテラを選択して飛ぶのが最短ルート 以降は、アカデミー欄を参照する事 ※(基礎知識の右の部屋へ行くとスキル知識の部屋があるが そこではbase,job,アイテムは貰えない。スキル知識部屋は行っても行かなくてもいい。) 4.実戦待機室(基礎知識の左の部屋) 4-1.進行要員(エルミン)に話しかける。[base+1] 4-2.受付要員(ケーン)に話しかけると実戦コースへ転送してくれる。 [初心者用マインゴーシュ,1個初心者用ガード1個,初心者用ポーション30個] 実戦コースで死ぬと、このマップに戻ってくる。何度も実戦マップへ転送できる。 死亡後に(ケーン)と会話すると初回のみ[base+1,初心者ポーション50個]とHP全快。 2回目以降はHP全回復のみ。 ※実戦MAPを死亡せずに突破しても良い その場合、到達LvはBase8、Job7になる 5.実戦コース内 訓練所要員(フーマン)に話しかけると敵の難易度変更ができる。 (ここで登場するファブルは通常マップのファブルとは違いアクティブなので注意) 弱いモンスター(1-3) ポリン、ファブル、ルナティック、チョンチョン、ドロップス~ ちょっと強いモンスター1(2-3) ファブル、すごいピッキ、ウィロー、コンドル、ロッダフロッグ~ ちょっと強いモンスター2(3-3) ファブル、すごいピッキ、ウィロー、コンドル、ロッダフロッグ~ 強いモンスター1(4-3) ファブル、スポア、ロッカー、盗蟲(小)、盗蟲(雌)~ 強いモンスター2(5-3) ファブル、スポア、ロッカー、盗蟲(小)、盗蟲(雌)~ 試験監督(シーマン)に話しかけると実戦コースを終了して、次の試験場へ転送してくれる。 ※実戦コースでの戦闘は個人の趣味でしかないので 一度も戦闘しなくても後の結果が変わったりしない。 ※基本的には強行突破でおk、自力でLVを上げる場合はここの「強いモンスター」で、 初心者ポーションを飲みながらスポア(キノコ)を殴ると良い 6.適性検査室 6-1.職業教官(ブルース)に話しかけると各職業の説明。 6-2.適性検査官(ヘイスン)に話しかけると適正職業検査の質問開始。 ※適性検査は受けても受けなくても良い 適正職業で[初心者用ポーション20個]、自分が望む職業で[初心者用ポーション10個]が配布される。 ※適性職業、自分の望む職業のどちらを選んでも、その職に転職できる街へと送ってくれる。 剣士→イズルード、シーフ→モロク、アコライト→プロンテラ アーチャー→フェイヨン、マジシャン→ゲフェン、商人→アルベルタ たまり場がプロンテラなので、剣士かアコライトを選ぶとたまり場に突撃し易い たまり場へ 初心者修練場からプロンテラへ飛ぶと、街の南門付近に出る 冒険者アカデミーへ行くと仲間が見つかるのなんのと表示されるが、さっさとたまり場に行った方が仲間が見つかる たまり場は、プロンテラの中央やや右(画像右上MAPの赤い●あたり) WPに乗って移動した先(プロ東宿屋1F)がVIPBijouのたまり場 まずはVIPGの人間を捜すこと。大抵は何人かgdgdしてる 時間によっては、全員出かけてたりAFK会場になってたりする事もある そんな時は、ちょっと待ってみたりAFK中のチャットに書き込みしたりするのがベター VIPGの人間を見つけたら、まずは挨拶から 画面の最下部に、画像のような入力欄があるので、日本語入力をオンにしてから画像の様に入力する そしておもむろにエンターキーを押すといい 皆暖かい罵声を浴びせつつGの勧誘をくれる筈。 後の事は適当にその場の人間に聞けば良い 目の前にはもう、バラ色のROライフが開けてる筈だ 冒険者アカデミー 各街のマップ中央にいる [アカデミー関係者] に話しかけるとアカデミーに登録出来る。(初心者は登録料2,000zは免除)08/04/28のパッチ以前に作成した初心者条件を満たすキャラは、「アカデミーのチラシ」を読むことで免除される。 新規作成キャラクターはアカデミー登録時、最初に居る部屋(講習室)でBase9、Job10までLvアップ可能。必ず、講習室内の全キャラと会話し、指示に従う事。 アカデミークエストと呼ばれる、お使いクエストの開始場所でもある。アカデミークエストにより、店売り装備や回復剤・消耗品を入手した上で、Lvを40程度まで上げる事が可能。 全クエスト(依頼・試験)を、アイテム使用・支援無しで行うと5時間程度(未検証)かかる模様。 装備・資産無しの状態で始める1stキャラ、初期育成の難しいステ振りの場合はクエストを行う方が無難。 転職都市への移動等も、アカデミーを使うと楽。 アカデミーから戻るときは登録した街へ戻ることになる。大広間の [タール] に話しかけるかエントランスホールのWPから戻れる。 ↓のBOXをクリックすると開閉します +アカデミーのチラシ配布箇所 アカデミーのチラシ配布箇所 * プロンテラ : プロンテラ南門少し上の看板の近く(初心者修練所からの転送出現位置) * イズルート : カプラ転送出現ポイント付近 * モロク : 南カプラ付近 * アルベルタ : 南カプラ付近(カプラ転送出現ポイント) * ゲフェン : 中央カプラの真北付近 * フェイヨン : カプラ転送出現ポイントから数歩上の案内要員付近 登録すると同NPCからアカデミーの中へ移動出来るようになる。初回はアカデミー最奥の受付NPCの前に転送される。 2回目以降の入場は1,000zが必要になる。(初心者は免除) +アカデミーの部屋構成 アカデミーの部屋構成 * エントランスホール(2回目以降の入場はここ)※左へ進むと教室棟 右へ進むと図書室 * 図書室 * 教室棟ホール (各種販売NPC、実習室A~Cなど)※北へ進むと大広間 * 教室棟B (大広間:無料倉庫NPCなど) ※以下は大広間からの階段で * 教室棟B (2F : 資料室+研究室+試験室+講義室) * 教室棟A (1F : 自習室) * 教室棟A (1F : 受付+講習室) 教室棟ホール ↑ ┏━━━━━ ━━━━━┓ ┃ ┃<教室棟B 1階> ┃ ┃・カプラサービス ┃ ┃・街転送 ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ ━ ━━━━━ ━ ┛ 教室棟B2階↓ ↓ ↓ ↓教室棟B2階 自習室 講習室 教室棟B 1階 ↑ ┏━━ ━━┓ 実習室A← ┃<教室棟ホール> ┣━━ ━━┫・アイテム販売 ┃ ☆ ┃・装備販売 ┣━━ ┏━┫☆磨り減った跡(Lv40~Lv55迄)実習室D 実習室B← ┃ ┣━┓ ━┫ ┃ →実習室C ┗━┻ ━━┛ ↓エントランスホール <エントランスホール> ┏━━━┓ ━━┛ ┗━━ 教室棟← →図書館 ホール ━━━━ ━━━━ ↓街へ 受付からWPを出てアカデミー教室棟B(大広間)のミッドに話しかけるとアカデミー新入生帽子 1個がもらえる。 +アカデミー便利機能 アカデミー便利機能 タールの転送 アカデミー教室棟ホール1Fにいる [タール] に話しかけると登録した街への転送をしてもらえる。 初心者の場合は料金を支払って登録した街以外への転送をしてもらうことが出来る。(登録した街へは無料で転送してもらえる。) アカデミー試験を合格するごとに各街への転送料が割引になる。 街名 試験前~ 第1過程~ 第2過程~ 第3過程~ 第4過程~ 第5過程~ プロンテラ 500z 400z 350z 300z 250z 200z イズルード 400z 300z 250z 200z 150z 100z モロク 650z 600z 500z 400z 300z 200z アルベルタ 750z 700z 600z 500z 400z 300z ゲフェン 750z 700z 600z 500z 400z 300z フェイヨン 650z 600z 500z 400z 300z 200z ヨンの転送 アカデミー教室棟ホール2Fにいる [ヨン] に話しかけると各地のフィールド・ダンジョンへ転送してくれる。プロンテラ地下水路B2については地下水路討伐クエストをこなさなければ転送してもらえない。 アカデミー試験 を合格するごとに転送してもらえる転送先が増える。 転送先にはアインというNPCが配置されていて、話しかけることで様々な支援を受けることが出来る。 合格試験 転送先 アイン座標 試験前 プロンテラフィールド07 (78,290) 第1過程 プロンテラ地下水路B2 (351,75) フェイヨン迷いの森02 (108,27) フェイヨン地下洞窟B1 (70,102) 第2過程 フェイヨン迷いの森09 (218,292) イズルード海底地下洞窟B1 (237,169) 第3過程 ゲフェンフィールド03 (32,58) 第4過程 フェイヨン地下洞窟B2 (231,77) ゲフェンフィールド11 (369,297) 第5過程 ソグラト砂漠08 (153,254) ゲフェンフィールド12 (125,187) 第6過程 ミョルニール山脈05 (170,285) 第7過程 ゲフェン地下ダンジョンB2 (247,234) アインの支援 フィールド・ダンジョン各地にいる [アイン] に話しかけ、Zenyを支払うことで支援を掛けてもらうことが出来る。 支援のLvは試験に合格するごとに変わる。また、第4過程からは補助セットという支援を受けることが出来るようになる。 合格試験 基本セット(10z) 補助セットⅠ(50z) 補助セットⅡ(50z) ブレス IA アンゼ キリエ マニピ イムポ ウォーク WP OT 試験前 3 3 3 3 - - - - - 第1過程 4 4 4 4 - - - - - 第2過程 5 5 5 5 - - - - - 第3過程 6 6 6 6 - - - - - 第4過程 7 7 7 7 - 2 4 2 2 第5過程 8 8 8 8 - 3 6 3 3 第6過程 9 9 9 9 - 4 8 4 4 第7過程 10 10 10 10 5 5 10 5 5 +アカデミークエスト アカデミークエスト 作成中 ゼニーの稼ぎ方 序盤の金稼ぎといったら空き瓶と緑ハーブと植物の茎。 空き瓶と緑ハーブはプロ←←のカエルMAPで稼げる。 植物の茎はプロ→↑のゴラMAPで稼ごう。 集めた品は、商人を作って露店を出すなり、チャット売りするなりすればいい。 品や量によっては、誰かが買い取ってくれるかもしれないから、たまり場で聞いても良いかもしれない。 各職概要 各職の大まかな説明、詳しくは職Wiki見ろな 剣士 前衛、戦闘の花形。迷ったらこれでROのシステム理解するのも良いんじゃね? 武器とか揃えるのに金がかかる、回復薬による出費は永遠の友達^p^ 商人作って金策しないと序盤はキツい。 育ってしまえばどんどん強くなる。 Agiは序盤キツめで後半楽。Vitは序盤楽、後半装備揃ってなかったらマゾの道、1stではお勧めし難い。 シーフ 前衛、戦闘の花形その2。PTよりソロで真価を発揮する。 兎に角避ける、避けまくる、スタンしたら諦めろ。 最優先でモッキング○○(ウィスパーc挿し防具)手に入れるといい。 回避しまくりで安定性高め、回復薬消耗低めで金も貯めやすい。 でも最大回避95%だから5%は当たる、当たらないよう祈れ^p^ アコライト 前衛、後衛、支援と何にでもなれる可能性を秘めたPTの生命線。 特に支援、後衛として、PTでは必須であり蘇生手段の無い場合アコプリの死亡=PT終了。 おおまかなタイプは支援型、殴り方に分類される。 支援型は育成キツめだが、スキル次第でそれなりにソロ可能。 殴りはAgi剣士参考に、自己強化に回復使えるから懐に優しい。 マジシャン 後衛、火力職。 序盤から中盤にかけて圧倒的火力を誇る、狩場の弱点付けば凄い数値をたたき出す。 でも火力は早い内に頭打ちになるから後半はそうでもない。 タイマンよりはまとめ狩りに向いてるかもしれない。 上げるステは最優先でINT、真っ先にカンストさせる。 その後安定性の為にAgiか火力のDexに振るのがセオリー。 効率と安定は対極なのでどっちかは諦めろ^p^ 属性を調べて狩場を吟味しないとダメなので思ったより狩場の選択肢は無い→必然的に同じ狩場で乱獲となる事が多い。 アーチャー 後衛、火力職その2。矢を消費して攻撃、瞬間的な火力はマジに勝る。 ただしSP少ないのですぐ息切れする^p^ 聖属性の矢があるのでマジ系が苦手にする闇属性MOBも食える。 矢が切れたら狩りは出来ないので小まめに補給に戻る必要がある。 商人 一応前衛。お財布担当になる事が多い。 戦闘面は前衛職に比べると微妙な位置づけ、でも金銭面では凄い御世話になる、別の意味で後衛職ともいえる スキルは金の絡むものが多く、散財上等な攻撃スキル「メマーナイト」は連打すればとんでもない火力を発揮する 二次職で、戦闘するのか製造製薬するのかをはっきり決めとかないと後で後悔する事になる。 将来設計はきちんとしておくべき。 テコン 前衛にも後衛にも支援にもなれる可能性を秘めたチート職。 他職スキルの設定を捻じ曲げて、Lvうpするとチート支援がかかる。 転職まで素手で戦えるので前衛型は楽。 逆に後衛のINT型は地獄としか言いようがない。 クセが強いものの、目的をはっきり決めて作れば1stにも向いてるかもしれない。 忍者 前衛にも後衛にもなれると言えばなれるロマン職。 癖の強いスキルが多く、またスキルで消費するアイテムの金銭圧迫も激しい。 しかし、対人でのタイマン性能はなかなか高く、育成自体は他の特殊一時職に比べれば楽。 ガンスリンガー 後衛職。見た目の格好良さとは裏腹に、1stに向かない職No.1。 武器は銃。攻撃時に消費する弾丸の値段が尋常じゃない。 しかしスキルの格好良さは全職でもトップレベル。 育成に必要なモノはゼニーと愛。 スーパーノービス 万能なるが故に何も出来ない、神に愛されし至高のロマン職。 HP・SPが低い!装備出来るものが少ない!装備が使い回せない!でも一次職のスキルがほぼ全て取れる! キャラクタータイプが無数にあり、同職でも他人の意見があまり参考にならない。 要するに「やりたいようにやれ」としか言いようがないフリーダムな職業。 専用装備は安価で高性能の物が多いため、終盤の育成は結構楽。
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AIMがあまりにも糞で先制攻撃でも撃ち負ける場合は待ち伏せよりもroamingした方が良い。 - 名無しさん 2016-02-29 18 22 48 カフェドストエフスキーのキッチンや飛行機の倉庫等、待ち伏せが強い拠点は別な - 名無しさん 2016-02-29 18 24 29 leaveは残されるメンバーの尻の穴舐めてからじゃないと出来ない仕様になりませんかね? - 名無しさん 2016-03-17 18 57 06 自分用メモ:防衛ニトロ持ちキャラ→スモーク・ミュート・パルス・カプカン・バンディット・フロスト - 名無しさん 2016-03-20 13 35 44 攻撃側で盾持ちOP使う人は危険予知のためにこれ覚えときましょう。 - 名無しさん 2016-03-26 07 50 06 遊撃を行う際は必ず退く選択肢の優先度を上げること。欲を出して死んで抜けるプレイヤーが多すぎる… - 名無しさん 2016-04-29 23 21 00 どろーんじょ様でスポットするなっていうのはスポットすると敵側に「的に発見された」と表示されて存在がバレちゃうからでしか? - 名無しさん 2016-06-26 03 07 28 そうだよ - 名無しさん 2016-06-26 13 30 11 PS4でセールやってるけど難しそうで二の足踏んでる。FPSあんま上手くないけど楽しめるもんです? - 名無しさん 2016-08-04 15 24 35 ここでネガティブな発言をするのもアレだが、遊ぶ仲間が居ないと一人は辛い。特に腕が無いと狩られるだけで慣れるまでは楽しくも無いからね。ただ仲間同士で連携とったりして勝ったりまぐれHSが続いて成績良かったりってのは他FPSじゃ無いし、その時の達成感は他じゃ味わえるものじゃない。 - 名無しさん 2016-08-04 16 12 20 ゲーム内でもぼっちは駆逐されるのか…。募集掲示板とか見てみます。アドバイスありがとうございました! - 名無しさん 2016-08-04 16 20 12 ずっと味方とやっても実力育たないけどね - 名無しさん 2016-08-08 15 22 19 頑張れ!慣れれば楽しめるよ、始めはルークのアーマー置きで味方の後ろからバックアップとか援護から始めて…でもキャッスルだけは避けた方が良いけど… - 名無しさん 2016-08-08 20 08 44 「ああ違う今の敵じゃない!!」が割と発生するゲーム。お寺にでも言って平常心を鍛えてこようかしら - 名無しさん 2016-08-09 15 58 15 ちゃんと覚えてないけど、敵と見方で表示が違うはずなので確認したら良いと思いますよ。 - 名無しさん 2016-09-20 12 34 04 上手い人でも射線に入ってやられる、やる、事もあるので誤射は「SRY」でオケ。 - 名無しさん 2016-09-23 16 15 32 自分、理解力ないんで分かりやすく初心者の動き方教えて下さい - 名無しさん 2016-09-23 07 08 38 「マップを覚える」「エイムに自信が無ければレートの高い武器かショットガン」「防衛側はルーク」 - 名無しさん 2016-09-23 16 09 16 「攻撃側はASHで遠くから壁壊す、もしくはTHERMITEで強化壁壊す」「敵がいそうならしゃがんで消音」「上手い人についてく」とかでしょうか - 名無しさん 2016-09-23 16 12 38 うまい人についていくは邪魔でしかないからやめろ - 名無しさん 2016-09-23 16 56 03 (それ言われちゃうと「初心者お断り」ってなっちゃうけど、ま言葉通りにピッタリついていくのは無いでしょ…) - 名無しさん 2016-09-23 18 28 09 グリッチなんて最低のことだしやるわけが無いだろうし、やる必要が無いんだがそれでもグリッチの内容とやり方を把握しておいたほうがいい。なぜかって?たまたまグリッチを知らずグリッチの動きをちょうどやってしまった場合、罵倒され晒されて粘着されアカウントを新しく作る羽目になるからだ - 名無しさん 2016-10-21 01 38 03 味方にキルされても、謝られるとむしろ好きになる。俺はドMなんだろうか... - 名無しさん 2017-02-04 21 16 13 結局初心者は上級に狩られる程度だから大人しくテロハンだけしたら? カジュアルもなんかすぐ狩られて負け確定だし 正直初心者はしない方が良い 手加減なんてないし - 名無しさん 2017-02-09 19 59 10 テロハンやってもテロハンしか上手くならない。マルチはマルチでしか上達しない。 - 名無しさん 2017-02-09 21 13 11 とはいえテロハンで各マップの配置覚えるのは大事。 - 名無しさん 2017-02-10 07 34 21 配置覚えても狩れるとは限らない ただ蹂躙される場合もある - 名無しさん 2017-03-07 23 20 39 テロハン - 名無しさん 2017-03-14 00 18 14 ぎゃあぎゃあ言ってないでランクマに籠ってればいいじゃん。手加減不要だし、威勢通りのランクなら初心者とも出会わない筈だよね。 - 名無しさん 2017-02-10 03 44 23 文書よく読め 手加減なんてないんやで - 名無しさん 2017-03-07 23 19 04 一昨日買ったんだがマップ覚えられる気がしない - 名無しさん 2017-02-13 22 35 05 俺も最初同じ事思ってたけど、やってればいつの間にか覚えてるから大丈夫大丈夫。最初は民家みたいな小さめのとこから覚えてくといいよ - 名無しさん 2017-02-13 23 25 26 カスタムゲームでマップを一人で散策するといいよ。 - 名無しさん 2017-02-14 02 09 10 スターター版買って15000くらいお小遣い溜まったんだけどFuze買うかBackbeard買うかで迷ってるんですけどどっちがいいですかね・・・ちなみに今解除されてるのはrook mute/ash blitzです - 名無しさん 2017-02-23 05 56 37 Backbeard買うか→Backbeard買えるようになるまで溜めるか - 名無しさん 2017-02-23 05 59 23 現状ブラビは優先して買うほどの価値はないかな。だからその二つならFUZE。でも所持オペから見てもHIBANAとかTWITCHとか支援色が強くて状況を選ばない攻撃オペを買ったほうが良いと思う。 - 名無しさん 2017-02-23 11 41 32 25000あれば基本オペレーターがたしか5人ぐらいとアタッチメントが揃う - 名無しさん 2017-02-23 14 18 18 基本オペ一人12500のスターターエディションの話やぞ。 - 名無しさん 2017-02-23 14 26 12 シーズンパスなし通常版と勘違いしてたわ。値段が安いとはいえ過酷なスターターだな。 - 名無しさん 2017-02-23 14 49 56 ね。とりあえずスターター持ちはTHERMITEかHIBANA、ASH、TWITCHかTHATCHER、FUZE、MUTEかBANDIT、ROOK、JAGERあたりを揃えるのが良いと思うな。その次にSLEDGE、MONTAGNE、BUCK、SMOKE、KAPKAN、VALKYRIEって感じ?これ以外は正直好み次第かなあ。 - 名無しさん 2017-02-23 15 12 15 皆さんレスありがとうございます とりあえず上げてくださったメンツの中から通常オペを優先的に選んでいきたいと思います - 名無しさん 2017-02-23 16 31 52 初心者に厳しいゲーム - 名無しさん 2017-03-06 09 16 57 頭も足りないなら何したって厳しいだろ。おとなしくスマホゲーでもやってろ。 - 名無しさん 2017-03-06 21 18 58 お前みたいのがいるから新規が減るんだろうな - 名無しさん 2017-03-06 22 03 10 「初心者に厳しいゲーム」なんてこんなところで言うような新規ならいらんだろ - 名無しさん 2017-03-06 22 35 01 ぶっちゃけ事実だろ AIMとかのスキルはいるだろうけど 立ち回りの面がとてつもなくスキル必要やし カジュアルも名前不相応に上手い奴がただ蹂躙して来るだけだからなぁ そりゃ新規も辞めたくなるよ マルチは - 名無しさん 2017-03-07 23 32 52 お前の中ではな - 名無しさん 2017-03-14 13 31 49 ならあんた初心者か? 俺初心者だがありのままを思っただけだが - 名無しさん 2017-04-09 14 26 32 初心者に厳しくないけどFPS初心者なら難しいかもな - 名無しさん 2017-03-07 09 42 17 ゲームが厳しいってか、初心者に厳しくするうざい奴が多少いるわな - 名無しさん 2017-03-07 19 13 45 そんなのどんなゲームにもいるし、そもそも初心者に優しい、すなわちスキルに依存しないPvPゲーなんてあるのかと。シージはエイム力やクイックショットみたいな技術も要求されないし頭さえ使えば活躍できるようになるまでの時間は他のFPSより数段短いとすら思う。 - 名無しさん 2017-03-07 21 47 37 なにより初心者に厳しいって言ってるけどそういうのは初心者を脱却して初めて言えることだから。おかしな行動を経験値不足の所為にしたところでそいつが経験を積めばまともに動けるようになるかどうかは分からないからな。もし「初心者の頃は辛かったなあ」という意図ならばどうやったら脱却できるのか「初心者に優しく」情報共有してあげるべきだろう。 - 名無しさん 2017-03-07 22 10 13 情報共有しても 結局は仲間の練度にもよるし 何より初心者がそれを実行できるかの問題でしょ - 名無しさん 2017-03-08 00 23 57 断っておくが情報共有ってのは別に試合中の意思疎通の話ではないぞ?万が一木主が上級者ならば中身のない批判ではなく初心者向けのアドバイスでも書けば木主の言う初心者に厳しい環境も少しは改善されるだろって話だ。 - 名無しさん 2017-03-08 00 49 02 もっと踏み込んで説明しておくけど、それができない辺り木主は頭の悪い初心者であろうことが推測でき、活躍できないことを自分の能力を棚に上げて初心者であることの所為にし挙句それがゲームの問題だと責任転嫁していることになる。そこを非難しているんだ。 - 名無しさん 2017-03-08 00 55 06 すごーい探偵さんだ - 名無しさん 2017-03-08 01 12 59 きっと捜査が得意なフレンズなんだよ! - 名無しさん 2017-03-10 17 13 22 嘘つけ絶対自己主張押し付けフレンズだゾ - 名無しさん 2017-03-23 01 19 42 まぁ誰もが最初は初心者なんだからって面を考えるとその考えも一理あるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-04 16 34 46 PS4でエイム高感度にしてる初心者増えたけど、エイムアシストないから敵に吸い付かないぞ - 名無しさん 2017-03-24 04 45 26 新兵で初心者のふりしたら 余裕で蹴られた つまり勝ちたいがための古参が増えまくってるから これから入る初心者はきいつけてな - 名無しさん 2017-04-09 15 06 37 すごく頭悪そう。 - 名無しさん 2017-04-09 18 29 54 初心者は除外投票入れられてもあまり深刻に考えなくても良いよ - 名無しさん 2017-05-15 23 49 29 ただ的外れな行動したりしてたのは事実だから、そこはちゃんと反省して次のゲームで意識すること - 名無しさん 2017-05-15 23 51 36 ふざけて投票してくるのも多いから参考にならん - 名無しさん 2017-05-16 05 46 08 基本的に除外投票始めるやつのの方がキチガイと思っとけばok - 名無しさん 2017-05-16 15 05 27 荒らしレベルのこと以外で除外投票するやつなんてガキもいいとこだしなあ - 名無しさん 2017-05-18 01 08 06 オペレーションヘルスで除外投票周りのシステムも改善されればいいが。たとえば除外投票を実施してグループメンバー以外の誰からも賛成投票をもらえなければ提案したプレイヤーが除外とか、名声を150くらい減らすとか - 名無しさん 2017-05-18 15 26 22 それな!あと即death即萎え落ちはカジュアルでもペナあって良いわ - 名無しさん 2017-06-06 04 21 55 チャタンカピックしたら除外するキチガイは帰ってほしいんだよなぁ(真顔) - 名無しさん 2017-07-16 23 31 50 本人に言わずこんな全く関係ないとこに書き込むバカも帰ってくれ。 - 名無しさん 2017-07-17 06 59 22 PS4版同士仲良くしろよw - 名無しさん 2017-08-16 15 24 16 初心者講座を見に来たのにコメントは初心者には到底優しくないですね…辛いです - 名無しさん 2017-09-27 10 22 21 当たり前だろ。初心者だから〜を免罪符にして少しでも周りに迷惑かける可能性があると自覚してるならマルチ来んな - 名無しさん 2017-09-27 13 18 04 ↑こう言ってるヤツも自覚してないだけで確実に迷惑かけてるから気にスンナ - 名無しさん 2017-09-27 14 00 04 「講座を見に来たのに」とか何でもかんでも教えてもらえると思ってんのがクズだし、そら上達もせんわな - 名無しさん 2017-09-27 14 05 19 初心者講座を初心者が見に来ちゃいけないのか… まぁ初心者に厳しいのは大体自称上級者様なので気にせずに - 名無しさん 2017-09-27 23 26 36 講座のページで教えないならどこのページで教えるんだよwwwww - 名無しさん 2018-01-03 13 16 54 これってオペレーター解放するまでひたすらシングルを周回しろってこと? わお - 名無しさん 2017-09-28 16 39 58 別にカジュアル行こうがテロハント行こうが、シチュエーション行こうが本人の勝手。カジュアルは無解放でも新兵使えるし。 - 名無しさん 2017-09-28 17 18 29 ありがとう勇気出たわカジュアル行ってくる - 名無しさん 2017-09-28 18 47 03 一桁ランクの新兵なら手厚く歓迎するよ - 名無しさん 2017-09-28 19 45 30 動画見てチュートリアル代わりのシチュエーションをプレイすれば数人は解放できるはず。それと「初心者に厳しい」とかわけわからないこと書き込んで批判されてる馬鹿しかいないのにどうしてそれがやっぱり初心者に厳しいという話になるのかが謎。 - 名無しさん 2017-09-28 17 27 36 ソロテロハンクラシックはかなり良い練習になると思う - 名無しさん 2017-10-01 20 03 40 初心者講座更新してくれた人あざます - 名無しさん 2017-10-02 23 02 46 オペレーターの解除の項目は賛否両論だから一度消したけど必要なのか?初心者が新兵使おうが基本オペレーター使おうが大して変わらない気がするけど - 名無しさん 2017-10-03 02 34 15 個人的には必要だと思う。戦力になるかはともかくとして、他に選択肢があるのに新兵を選ぶというのは好ましくない行為だということは知っておくべきだと思う。 - 名無しさん 2017-10-03 20 35 04 アーマプレート置いて後はチームメイトを信じてればいいルーク君や適当にやってもそれなりに活躍できる可能性のあるKAPKANya - 名無しさん 2017-12-11 20 01 32 KAPKANやFUZE君のことを考えるとあったほうがいいと思うんだけどなぁ。あとIQはKAPKANが言ってる「最も基本的なルール」忘れがちな初心者でもやらかしにくくなるし - 名無しさん 2017-12-11 20 04 37 SSD云々が一番要らないと思う。SSDを買わずともテクスチャ品質落とせば普通ならロードは十分間に合うのもあるし、追加されたものすべてが初心者への不満を体裁だけ整えて書いたようにしか思えない。それになによりページ全体の流れを無視するような真似はしないでほしい。 - 名無しさん 2017-10-03 21 17 29 頼むから日本でも返金制度作ってくれる - 名無しさん 2017-11-12 11 18 58 こんな糞ゲー買っちまった人のことも考えて欲しい - 名無しさん 2017-11-12 11 19 29 steamには返金リクエストってのがあってぇ… - 名無しさん 2017-11-13 16 32 40 これでクソゲーなら世の中の9割のゲームはクソゲーになるんだが… - 名無しさん 2017-11-20 14 38 54 PS4版だと屈伸は謝罪や感謝の意と捉えていいのかな? - 名無しさん 2017-12-10 14 08 03 蘇生してもらったらふたりで屈伸する事もあるな - 名無しさん 2017-12-10 15 04 43 何かを伝えたいことを伝えるためにそういう行動する人も多いから状況次第だな。蘇生直後なら感謝だろうし、誤射直後なら謝罪だろうし。 - 名無しさん 2017-12-10 15 10 45 「初心者だから下手だけど許して。」じゃなくて「初心者だけど精一杯頑張るよ!」くらいの気持ちならこっちからすると嬉しいしそういうプラス思考な新規さんは大歓迎。初心者講座だから講師である我々中、上級者が色々教えてあげよう!ただし普通に調べて出てくる事を聞くのはダメだぞ! - 名無しさん 2018-01-02 02 55 07 敷居高いねぇ…… - 名無しさん (2018-08-20 13 11 12) セールで買ってみたけど、これだけで敷居の高さが見て取れる - 名無しさん (2019-02-08 05 09 10) カメラをハンドガンに持ち替えて撃つ人見たことない - 名無しさん 2018-01-17 05 16 39 イヤー1ぐらいに流行ったんだけど廃れたね。TIPSに移動しておいた。 - 名無しさん 2018-01-19 03 18 29 除外投票が結構心に来るな…投票対象には表示しないで欲しいわ - 名無しさん 2018-01-19 11 54 02 というか除外投票とか害悪にしかなってない。最後まで生き残ってヘマしたら除外とかほんと頭おかしい奴らのおもちゃになってる。せめて起票者の実名が出ればな - 名無しさん (2018-12-07 19 54 47) 今更シージ始めたのだけど、シチュエーション終わらせてからマッチ潜ろうと思ったのだけれど一番最後の「第五条」が人が居なくてプレイ出来ない場合何か対策や方法はあります?時間掛かりそうだけれど一人ででもプレイ出来る方法とかないものかな? - 名無しさん 2018-01-23 19 25 02 第五条はマルチのテロハントと似たような物なのでそこまで絶対やっとけって程でもない。1,2分待ってマッチしないようならもうテロハントに進んでもいいと思う。ちなみにまだこのゲーム、アクティブユーザー増え続けてるからマルチ出ても自分だけ新人なんて事はないので安心しろ - 名無しさん 2018-01-23 22 58 34 屈伸で謝ってたら問答無用で射殺する奴とか見たことないぞ - 名無しさん 2018-02-03 12 03 56 PS4版はチャット無いからしょうがないとしても、PC版でTKして屈伸してる奴自体見たことないわ - 名無しさん 2018-02-03 12 18 35 戦闘中にFFして軽く謝るとかあるでしょ、なんでTKが大前提になってるの - 名無しさん 2018-02-15 22 12 23 あ〜…他ゲーでもよく出る話題だけど文化圏の違いやな… 屈伸はTea bagっつって煽りの一種として受け取る文化もあるから海外マッチ慣れしてる人からはしばしば謝罪の真逆に受け取られる そのへんが怖いんで俺はうっかりFFしちゃったら下を向いて頭下げてる - 名無しさん 2018-02-16 00 09 31 すまん話してる内容読み間違えたわ。CS版だけどFFしたあと屈伸する奴が撃ち殺されるのはカジュアルだとよく見るよ - 名無しさん 2018-02-16 00 15 18 第三者が撃ち殺すのはよくない。故意だとしたら当人同士で撃ち合いが始まるからほっとけ - 名無しさん 2018-02-22 03 17 42 マップ覚えたりエイム鍛えるならテロハンソロが一番 - 名無しさん 2018-03-02 16 36 47 今更だけど「テルミットのブリーチ&サッチャーのEMP 所持したままデス → 重要キャラなので頑張れ。」って対処法になってなくね? - 名無しさん 2018-03-17 16 47 41 テルミットとサッチャーの項目の説明を修正(ついでにヒバナ追加)、目に付いた細かい部分の修正・追記と、テロハント人質回収でマップ探索出来ることを追加しました。 - 名無しさん 2018-03-18 20 43 14 除外投票が今のところ下手な奴や気に入らないという理由でしかつかわれてないので使うやつが荒らしになってるのがな。初心者がいなくなると先はないっていってるのに - 名無しさん (2018-08-24 19 49 49)
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まず何をすればいいの? ローディング中のメッセージ 初心者装備を集めよう レベルをあげようすべてのレベル レベル1-10 レベル11-15 レベル15-30 レベル31-60 強い装備を作ろう 初心者に毛が生えた程度の私が初心者向け講座なんておこがましい! と思いつつ、本当の初心者のために、書いてみました。みんなで手を加えていってね まず何をすればいいの? 公式の初心者ガイドを見て、初心者マップ「インカルナム」に行こう! 初心者ガイド ローディング中のメッセージ ローディング中に公式にアドバイスが出ているので参考にしよう! 銀行の金庫にアイテムを預けられます。アイテムはゲーム内のどの銀行でも出し入れ可能。 ドフスの歴史、アマクナやその周辺地域のことを知りたいなら図書館へ! ダンジョンやクエストを攻略すると新しい「エモーション」が手に入ります。 宿、家、クラス寺院でログアウトすると、2倍の速さでエネルギーが回復! インカルナムにいる間レベル30以内であれば、ステータスポイントの再分配ができます。 アイテムを売りたいときはマーケットを利用して出品! 頭上に「!」マークのついているキャラクターはクエストを指示してくれます。 ペットを癒すエニリプサ・パウダーは、ワニャン・ケンネルへ! モンスターとのバトルに負けると、ペットはHPを1失うのでエニリプサ・パウダーを与えましょう。 ごんた村と同じ同盟にいれば、ごんたキャリアーを使って無料で移動できます。 ポッズボーナスを使うと、アイテムを使ったり、職業レベルを上げたりできます。また、多くのアイテムを持てるように力をアップできます。 魂の石を使うと、モンスターグループを捕まえて闘技場で戦うことができます。 最初の職業には農夫や漁師などがオススメ。 チャレンジで獲得した戦利品で、ハイレベルな冒険に出発しよう! ギルドを作るにはギルダロジェムが必要です。ギルダロジェムはクラス寺院で手に入ります。 チャット内で「/help」「/h」を使うと、使用可能なコマンドリストが現れます。 「Ctrl+→」を使うと、出だしの文字を入力するだけでキャラクターの名前をオート入力できます。 「座る」を使うとHPが倍速で回復!チャットでは「/sit」も使えます。 チャットゾーンで「上向き矢印(↑)」を使うと、最新のメッセージが見られます。 Ctrlキーを押しながらアイテムをダブルクリックすると、選んだアイテムをすべて移動できます。 攻撃後に「ターンを終了」をクリックすると早く進められます。 インビジブルモードを使うとプレイヤーとモンスターが半透明になります。 チャットエリアで「PageUp」か「PageDown」を使うと、過去のチャット履歴が見られます。 名前のまわりに「羽」がついているキャラクターはPVPモード。敵対する同盟のメンバーと交戦できます。 盾が防げるのは、他のプレーヤーからのダメージのみ! 敵の同盟から攻撃されないようにするには「同盟」ウィンドウでPvPモードをOFF! 劣勢軍だと、経験値ボーナスや戦利品獲得、マーケットでの減税などの利点があります。 同盟内のニュートラルプレーヤーを攻撃すると、不名誉ポイントがついて、銀行やザアップに入れなくなってしまいます。 モンスターグループとキャラクターのレベルが近いほど獲得経験値が高くなります。 色々なエレメントの攻撃を身につけることで、バトルのバリエーションが豊富になります。 同じ武器セットのアイテムを装備していると、ボーナスが大きくなります。 イエローやオレンジの星をもつモンスターグループを倒すと、経験値ボーナスや戦利品が手に入る! レベルの高い呪文1つより、レベルの低い呪文を複数使った方が良い場合もあるよ! エニリプサがいない時は、サディダ、エカフリップ、オサモダスなどのヒーリングが得意な仲間と冒険したり、ヒーリング武器を使おう! モンスターを倒しても、一定のドロップ率がなければ入手できないアイテムがあります。グループメンバーが多ければ、グループのドロップ率もアップ! グループ内に異なるクラスのメンバーがいると、グループの効果も能力もアップ! 各クラスのスペシャル呪文を覚えるにはクラス寺院へ! 自分のクラスにふさわしい武器があります...詳しくは各クラスの寺院へ! クラス寺院に行くとステータスポイントや呪文ポイントを増やしたり、ドップルと戦うことができる。 ダンジョンのカギ束を手に入れるにはクラス寺院へ! 初心者装備を集めよう インカルナムで初心者装備「ブーンセット」を手に入れよう ブーンセット 入手方法 ■序盤有用なブーンセット装備 獲得クエ一覧 アミュレット フェアトレード テルマ・フェイカー(2/6) ※Lv1-15制限アリ かぎまわり狼の皮を所持してるとクエスト発生 小麦10 リネンの花5 川ハゼ1 トネリコの木10 かぎまわり狼の皮 を持って話しかける 他プレイヤーと物々交換してもいいが、必要な素材集め職リセット(宿屋の横の扉)を繰り返すことも可能 ★アストゥルーブの町に下りて、マーケットで購入した方がきっと早い 小麦 パン屋マーケット、リネンの花 錬金マーケット、川ハゼ 漁師マーケット、肉屋マーケット トネリコの木 帽子 趣味の洞窟探検 ドゥンジェ・オンマスト・ハー(6/5 インカルナム入り口) インカルナムDボスのかぎまわり狼を倒す リング ピウィ? ピウィ(2/1) 小麦6 リネンの花6持って行く ベルト 原始の本能 アリエッタ・フィオレ()5/1 課題mob4種討伐 靴 山を越え谷を越え ドア・コビトイン(5/1) おつかい(6/4)→(3/1)→(4/6)→(5/1) 有名な民兵につづく ↓ 有名な民兵 ドア・コビトイン(5/1) おつかい(1/1)→(6/4)→(3/3)→(5/1) [前提①] マント おしゃべり テリー・ゲント・ニーン(0/3) おつかい(1/3)→(1/1) ザアップでワープ!につづく ↓ ザアップでワープ! ポストール・コビトイン(1/3) おつかい(6/4) [前提②] 初めての武器 ストラクター・コビトイン(0/3) 職ごとの課題mob1匹討伐 [前提③] 水浴び タンバラ・クラシュ(-1/3) 水4つ調達 井戸(4/5)(4/1)(3/3) ムコウミズ・ガニDrop 気球で降りた先の町の宿屋で買う [前提④] [前提①~④] 完了後 オサモさんとの戦い サマッシュ・ネホフィット(4/0) 戦闘 セット効果は全ステ+25 手間はかかるが入手難度が低いため序盤はオススメ。 必須ではないので入手失敗した場合もそれほど気にすることはない。 レベルをあげよう 自分のレベルと敵のレベルの合計を足して、近いほど多い経験地がもらえる。 相手のレベルが低すぎると、経験地はほとんど入らない。 相手のレベルが高いと、経験地は多くもらえるが、苦労することが多く、時間効率から考えると同じレベルより少し上を狙ったほうが良い。 すべてのレベル アマクナにある12の寺院にいるドップルを倒すと経験地と報酬(経験地とお金)がもらえる 12のすべての寺院を回って、すべてのドップルを倒すと、巻物をもらえたり、ステータスリセットをしてもらえる 自分のレベルが20-39まではドップルのレベルは40 自分のレベルが40-59まではドップルのレベルは60 というように強くなっていく。 レベル1-10 インカルナムダンジョン近くの墓地にいる 思春期シャファー レベル11-15 アストゥルーブ地下 坑夫マーケットから地下にもぐれる 奥まで行き過ぎるとアマクナ城地下に行っちゃうから注意! フィールドダンジョン レベル15-30 砂ダンジョン周辺 スナッパー ゴッボールダンジョン周辺 ゴッボール ドラゴンピッグダンジョン周辺 ピゲット レベル31-60 カニア平原 ブロップ、平原イノシシ、カニガー オトマイサンゴビーチ 強い装備を作ろう ギルドのメンバーに頼んで、装備を作ってもらおう 素材はもちろん自分で集めようw
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【占い師】 - 初心者講座【役職編】 あなたは「占い師」です。夜の間に誰か一人を占い、人狼か村人かを判別できます。人狼を全員見つけて処刑してもらえれば村人の勝利。この能力を活用し、村の勝利に貢献するのです。 【占い師】 - 初心者講座【役職編】 占い師の仕事グレーを占う 信用を取る 護衛を貰う 占い師のコツ占い先の選び方 序盤は妖狐より狼を探す 占い文の書き方 COの仕方 残りの人外数を把握しよう Q&Aどうして初日に偽占いが●を出してたら潜伏したほうがいいの? 占い理由はどうやって作ればいいの? 対抗の○占いを序盤にするのはダメなの? 信用されなくて吊られちゃった……。なんで? ステップアップ潜伏占い師 キープ進行 予告占い 占い師の仕事 占い師は村陣営にとって、とても大事な役職です。 生きている村民が村人か人狼かを知る事ができるのは、占い師であるアナタだけなのです。 人外を全員明らか(詰み)にしましょう。 そのためには、死なないように狩人から護衛を貰う必要があります。 また、結果を信じて貰うだけの信用を村人達から勝ち取らなくてはいけません。 『村人から信用を得て、狩人に護衛され、詰むまで生存する事』が占い師をやる上での目標になります。 グレーを占う ここでいうグレーとは、共有者、自分がもう占っている人間を除く村民の事です。 対抗占い師や霊能者を占うのは、それ以外のグレーを全員占ってからにしましょう。 対抗占い師は占わなくても人外である事が確定しています。 対抗を占って人外だという結果が出ても、それは当たり前の事です。占いを一手無駄にしてしまう事になります。 それよりは、人外かどうか分からない、COをしていない村民達を占ったほうがお得です。 占い師は短命です。1村で占えるのは平均で3人ほど。とても少ないです。大事に使いましょう。 信用を取る 占い師はとても強力な役職です。人外はまず間違いなく占い師を騙ってきます。 村民達が偽占い師に騙されないように、発言や占い結果等をしっかりと示し、自分が真の占い師であると主張し、村を勝利に導きましょう。 護衛を貰う 護衛を貰う事は信用を取る事と似ていますが、明確な違いがあります。 信用は村人全員から得る必要がありますが、護衛は狩人1人から貰えばよいのです。 狩人が自分以外を護衛しないように、自分が噛まれれば村が不利になること、護衛してほしい事などをアピールしましょう。 占い師のコツ 占い先の選び方 ・初日夜(1日目夜) 第一犠牲者以外の誰かを選びましょう。適当で構いません。 第一犠牲者はNPCです。必ず初日に噛まれます。人狼や妖狐になる事はないので、占う必要はありません。 ・2日目夜以降 共有者、霊能者、対抗の占い師などの役職COしている人間は占わないようにしましょう。 (役職のメモは絶対にとってください) また、グレランで得票が多い人や共有者が投票した対象は占わないのが無難です。 そういった人たちは3日目以降に指定で吊られる可能性が高い為、○でも●でも、占ったら信用を落とします。 また、対抗の占い師が○や●を出したところも、序盤は占わないほうが無難です。 完全グレー(まだどの占い師も占っていないグレー)が3人以下になってから対抗の囲い(○)占いを始めましょう。 序盤は妖狐より狼を探す 占い師の呪殺は真証明の為の手段、なので一刻も早く呪殺を出して信用を取りたいと思う人もいるでしょう。 しかしいきなり呪殺狙いで占うのはとても危険です。 もし3日目で呪殺を出しても、同時に貴方が噛まれてしまったら、残った村はどうなるでしょう? ほとんど情報がないまま殴り合うという、狼陣営が圧倒的有利な状況になってしまいます。 妖狐は占い師の真証明の手段と同時に、狼に対する盾でもあります。 なので序盤はなるべく狼狙いの占いをするのがいいでしょう。 占い文の書き方 システム文章をそのまま打ち込むと、禁止行為で通報されてしまいます。 占いCOをする時は自分の言葉に置き換えましょう。 村人判定なら○、人狼判定なら●と書くようにしましょう。 理由も書いておくとよいです。 (初日は例のような適当な理由でも構いませんが、3日目以降は人外だと思った理由等をしっかり記しましょう) 【例】占いCO おにぎり○おにぎりを食べたかったので占いました。 COする際には、他人が見やすいように発言(CO)、発言(色)を使う事を推奨します。 COの仕方 初心者で占い師を引いたら、2日目(初日)にCOしましょう。 ただし、いくつか特別なケースもあります。下記を参考にしてください。 ・初日の占い結果が○だった まず「おはよう」と挨拶。 そして4秒ほど更新を押しながら様子見、偽の占い師が誰かに●を出していないようならCOしてください。 偽の占い師が●を出している場合は、COをやめて潜伏しましょう。 そして次の日の朝一に、2日分の占い結果を貼ってCO。 ただし、その●がCCOをした場合(初日の吊り先が偽占いの●にならない場合)は、そのまま自分も初日にCOして構いません。 珍しい事ですが、朝、第一犠牲者と占い先が同時に死体になっている場合があります。 これは初日呪殺が発生した合図です。 偽の占い師が●を出す事はないので、挨拶をやめてすぐに占い文を貼り付けましょう。 ・初日の占い結果が●だった 様子見の必要はありません。挨拶も必要ありません。 朝一で、できるだけ早く占い結果を貼りましょう。 また、3日目以降、占い結果は必ず朝一で貼り付けるようにしましょう。 残りの人外数を把握しよう 17A普通村の場合、狼が3人、狂人が1人、狐が1人います。 今自分の視点では何人の人外が露出しており、後は何が潜伏しているのかを考えましょう。 例えば、対抗占い師が2人いる状況で、COしていない村民から狼2匹、狐1匹を見つけ出たとします。 すると、対抗2人+狼2匹+狐1匹で、人外が全露出したという事になります。この人達以外の村民は全員村確定しますね。 Q&A どうして初日に偽占いが●を出してたら潜伏したほうがいいの? 占い師にとってもっとも大事なのは噛まれない事。 初日に偽占い師が●を出せば、そこを吊って色を見る事になります。 潜伏しても、吊られるなどのデメリットはほとんどありません。 そういう状況でCOすると、村人や狩人に、あなたが護衛を奪い取るためにCOしてきた偽者だと疑われます。 なので護衛を貰うことはできません。 しかし、狼にはあなたが真占い師であるという事はわかるため、すぐに噛まれてしまうハメになるでしょう。 占い理由はどうやって作ればいいの? 怪しいとおもった発言や投票などを引用し、そう思った理由なども書き加えましょう。 占い理由は簡潔なものが好まれます。読みやすいように短くまとめる事が望ましいです。 対抗の○占いを序盤にするのはダメなの? ダメではありません。 しかし、対抗の○を占って、村人という結果が出れば、狼の噛み候補を増やす事になります。 それを嫌うプレイヤーも多いため、序盤は控え、完全グレーが減ってから囲いを潰していくのが無難といえます。 信用されなくて吊られちゃった……。なんで? 発言が真占いに見えなかった 占い先がおかしかった 信用を取る気がないようにみえた などの理由があると推測されます。 1は経験を積み、他の占い師の発言を参考にして改善していくしかありません。 2ですが、吊られそうなところや、怪しいところを占って○が出ると、囲った(人外が仲間に○を出した)と思われ、信用がダウンします。 占い先には十分気をつけましょう。具体的にどんなところを占うのがいいのかというと、 ・ちょっとおかしな発言をしているけど疑われていないところ ・全員が村人だと思っていて、もし人外だったら吊れないところ など、○が出ても違和感がないところを狙いましょう。 3の具体例をあげると、発言を頑張っていない、占い理由を書く気がない、共有者や自分の○や対抗占い師を占った、あるいは投票した、など。 思い当たる節はありませんか? 次から改善していきましょう。 また、終了後トークで、信用されなかった理由について質問する事も大切です。 ステップアップ 潜伏占い師 護衛が貰える自信がない場合にとる戦略です。 メリットは狼が即抜き路線でくる場合、確実に噛まれないですむこと。 上手く行けば、占いを騙っていた狂人を真占いと誤認して噛んでくれる可能性もあります。 最大のデメリットは潜伏死した時、村に何の情報も残せないことです。 グレラン、噛み、色々と潜伏死の可能性はあるので、潜伏解除のタイミングは間違えないようにしましょう。 また、潜伏解除しても、潜伏理由が村全体を納得させるものでなければ、信用を得ることはできません。 COと同時に何故潜伏したのか、村を納得させるだけの理由も用意しておいてください。 確定○に指定されて吊られて死ぬ占い師と、COして噛まれて死ぬ占い師、どちらが真に見えるかは考えるまでもありません。 潜伏占い師は確実に結果を村に知らせる為の手段であり、噛まれないことは主目的ではないことに注意しましょう。 潜伏解除のタイミングを以下に記します。 グレランで吊られるかもしれない時 当然です、そもそも噛まれて死なない為に潜伏したのに、グレランで吊られては何の意味もありません。 ギリギリでもCOして、吊られるのを回避しましょう。 霊能初日が濃厚の時 霊能者は○進行の時に潜伏することが滅多にない役職です。 その霊能者が○進行の2日目にCOしない場合、第一犠牲者が霊能者の可能性が濃厚です。 この場合、真占いがいることも村視点ほぼ判明なので、潜伏をやめてすぐCOしてください。 貴方がCOしないと、COしている騙りの中に真占いがいると村が誤解してしまいます。 共有初日の時 上の霊能初日の時と同じですが、こちらは役欠けがないことが100%保障されています。 故に真占いがいるのも村視点確実なので、潜伏する理由がありません。 対抗占い師等で人外の露呈数が半数近くある時 この時点で人外が既にほとんど露呈しています。 自分もCOして露呈人外数を村に知らせましょう。 例え噛まれたとしても村視点占いローラーの手間が省けますし、貴方が噛まれたという情報が残ります。 自分の○がグレラン、指定で吊られそうな時 これも当然です、自分の○が減らされることがあってはなりません。 2日目から自分の○の発言もよく見て、危ないと思ったらギリギリでもCOしましょう。 3日目以降、自分の○に指定が入るようなら、COを言われる前に自分がCOしましょう。 先にCOを言われると、狩人候補が狭まります。 ●を引いた さすがに●を引いて潜伏を続けるのはいけません。 すぐに潜伏を解除して、それまでの占い結果と共にCOしましょう。 呪殺が出た これも当然です、朝一でCOしてください。 騙りの占い師に占われた すぐに潜伏を解除してください、騙りの○はグレーコントロールで噛まれやすい位置です。 噛まれない為に潜伏しているのですから、噛まれやすい位置に入ったなら潜伏を続ける意味がありません。 また、●を貰った場合も即COして下さい。 ●を貰った占い師の信用は底辺なので、護衛は貰えないかもしれませんが、貴方が噛まれることで村に情報を残せます。 4日目朝一 潜伏占いの期限です、さすがに5日目以降のCOでは信用を取るのが難しいです。 4日目で○が3つ残っているなら、狼が占い師を噛むと詰みという状況になっていることも多いです。 キープ進行 自分視点の狼を1人、即吊らずに飼い狼にして進行することです。 狼だからと言って、すぐに吊ればいいというものでもありません、うっかりLWを吊って妖狐の勝利ということもあります。 なので呪殺が出るまで最終日に吊る狼を残し、グレーを吊って呪殺が出る確率を上げるのも1つの進行です。 基本的に、対抗の騙り狼を含めて残り2Wの時に行います。 予告占い 文字通り、自分が今夜占う相手を予告するのです。 昼の内に占う相手を明言するのもいいし、投票で占い先を示しても構いません。 メリットは呪殺が出た時に信用を得やすくなる、自分が噛まれても占い先が妖狐かどうかの情報を村に残せること。 デメリットは噛み合わされやすくなることです。 逆に噛み合わせをさせる為に嘘予告をするという高度なテクニックもあります。 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【村人】 │ 初心者講座【霊能者】→ ▲上へ戻る
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私(管理人)も初心者なので大層なことは言えません。 焦らない マップを確認し、敵味方の位置を把握する 孤立しない とりあえず、この辺で…。
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共通 ダメ被りについての動画(10秒やら10分やら書いてあるが、6分半くらいで終わる ウォーリアー 初心者向け両手ウォリア戦い方の動画 ソーサラー 中級を当てるためのガイダンス動画 中級の当て方動画 初心者皿脱出Wiki スカウト 弓スカさんにおくるWiki
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トレーニング動画 防衛側の大まかな流れ準備フェーズ アクションフェーズ開始時 戦闘 攻撃側の大まかな流れ準備フェーズ アクションフェーズ開始時 戦闘 バリケードとの関係 初心者がやりがちな危ういミスと対処法他人のカメラやドローンでスポット(赤) マーカー(黄)活用法 チャットを使う 音の方向具体例 ちょっとしたアドバイスラン ガン(突撃)について 攻撃側視点の対遊撃について 防衛側視点の対突撃戦法について 味方のプレイを観戦しよう プレイする上での常識は? 「カスタムゲーム」を有効に使おう 「テロハント」の「人質回収」を利用してマップ探索してみよう 「ガジェットの展開」は「アドバンス」に PC版の設定を控えめに調整しよう シチュエーションに挑戦してみよう オペレーターの解除 コメント トレーニング動画 防衛側の大まかな流れ 限られた時間で準備するのでとても忙しい。準備フェーズでは終わらないキャラもいる。 準備フェーズ キャラ固有のアビリティを設置 壁の強化(全員可能)爆弾Aと爆弾Bの間の壁は塞がない。 味方がインパクトグレネードやショットガンで大きな穴を開けた壁は塞がない。 天井を塞ぐと防御力が高い。(ルールや場所によっては塞がず上の階から守った方が強い場合もあるため、わからないなら触らない方が良い) 箱型の密室ではなく、迷路を作ったほうが戦いやすく時間がより稼ぎやすい。 ROOKのアーマーを装着 有刺鉄線とシールドの設置 敵のドローンの破壊と侵入阻止 バリケードの設置各入り口にジャマー等を配置するキャラの移動の妨げになるので急いで張り付けない。 時間稼ぎに有効だが全て設置する必要はない。 拠点目標付近の窓にハンドガンで窓ガラス割り(小技)ラペリングの音や、FUZEのクラスターチャージなど窓に設置する音がハッキリ聞こえるようになります。(割って無いとかなり小さく無音に近い) HG4~5発でガラスは壊れます、バラけて撃てば壊れませんが壊れた場合は貼り直しも考えましょう。 アクションフェーズ開始時 カメラで敵の位置を確認スポットすることでどのプレイヤーがどのオペレーターを使用しているか、どの方向から攻めるつもりなのか判別可能になる。 戦闘 基本は待ち伏せ包囲される状況は手が出せるうちに進んで打開する。 防衛目標のある場所が不利な立地なら外から守る。(入った敵を逆包囲にかける) 隣接エリアから狙える箇所なども多いので目標のエリアと両隣と上下階を有効に使う。 1部屋に固まると爆発物で一網打尽にされる。広く守る。強化壁などで密室は作らない、逃げ道を必ず作る 上下の縦のエリアも警戒する、基本的に上階のほうが頭の位置の関係でも有利。 遊撃は慣れてから移動速度やアビリティで向いているキャラを選ぶ。 チームに1~2人。現地での戦闘が発生したり、残り時間が少なくなったら基本的に防衛目標付近に近寄ること。 攻撃側の大まかな流れ 攻撃側はアクションフェーズでの時間切れを避ける為、準備フェーズでの目標の発見が重要になる。 準備フェーズ 目標をドローンで探索 敵のスポット(赤スポット)味方のドローンに敵の位置を知らせ、敵オペレーターを特定するために使う。 破壊される覚悟で。 目標の発見後ドローンは大切に隠す。 敵をスポットしてもあまり意味はない。 特に味方ドローンでのスポットは厳禁。 アクションフェーズ開始時 目標をドローンで探索(発見していない場合) カメラの破壊 時間配分を自分の中で立てる時間配分一例:3分~ 目標地点へ移動 2分~ ドローンで目標地点の周囲を偵察 1分30秒~ 確保開始 防衛目標の隣接エリア(1~2)から入って索敵距離の短縮。 互いにカバーしあえる距離で包囲網を縮めていく。 防衛チームによる先制攻撃を回避直ちに建物に密着する。 戦闘 基本は包囲戦(Siege)復数名で目標を囲んで制圧しよう。 数名で防衛しているであろう目標へ1人ずつ突撃するのは大変危険。 ドローンで敵の位置を把握して突入するとスマート赤スポットするとドローンがバレるので他人のドローンで赤スポットはしない カメラは破壊しないと命取りとなるカスタムマッチで散歩がてら色々検証や確認をする(壁越しに壊せるカメラも多い) バリケードとの関係 バリケード CASTLEのバリケード CASTLEのバリケード+MUTEのジャマー 強化壁 強化壁+MUTEのジャマー(またはBANDITのショックワイヤ) ブリーチFUZEのクラスターチャージ 可 可 不可 不可 不可 SLEDGEのブリーチングハンマーASHのブリーチ弾 可 可 可 不可 不可 THERMITE専用のブリーチHIBANAのX-KAIROSペレット 可 可 不可 可 不可 木材などの柔らかい壁はバリケードと同じ。硬い壁は全てのキャラで破壊不可。 MUTEのジャマーとBANDITのショックワイヤは、THATCHERのEMPグレネードで反対側から破壊可。またはTWITCHのショックドローンで破壊する。 窓枠に張られたものの多くは外側にガラスがあり、外部音をかなり吸収してしまう。(主にラぺリング、クラスターやブリーチングの設置音などが聞こえづらくなる)銃を腰ダメで4~5発撃ち込むとバリケードを破壊せずに窓ガラスだけ割れる(拠点目標付近のは必ず割っておくこと) バリケードの破壊率によって突入(乗り越え)ができる回数が決まる太いラインで1本+半分で突入可能 格闘なら2回だが、肘撃ち格闘を巧く当てると1回で突入可能になる(遊撃の飛び出しに必須) アップデートで二回殴らないと飛び越えてバリケードを破壊できなくなった 初心者がやりがちな危ういミスと対処法 人質を倒すフューズのクラスターチャージ → 人質では非推奨。 スモークのガスグレネード → 近くで使用は厳禁。 スレッジのハンマーバリケードを破壊し尽くしフューズ(味方)を無力化 → クラスターチャージはバリケードが必須。フューズを先行させる。 テルミット、ヒバナのブリーチ&サッチャーのEMP所持したままデス → 敵を倒す事よりも目標場所の特定及びそこに通じる強化壁、補強された床に辿り付く事を第一に考えて行動すること。目標が外壁に面した場所なのに関係ない場所から突入して死亡、というのは初心者にありがちな失態。戦局を動かしうる重要職なのでガジェットの抱え落ちは他オペレーターを使用している時以上に避けよう。 バリケード&キャッスルのバリケード防衛範囲を極端に狭くする → 逃げ場がなくなり危険。防衛範囲は広くしよう。 キャッスル(味方)のバリケードに阻まれデス → 危険を感じたら破壊。味方が破壊すれば所持数が回復する。 キャッスルのバリケードをとりあえず目標部屋の窓に張り替え → ほぼノーリスクでクラスターチャージを撃ち込まれます。また、ブリーチングチャージやスレッジに即座に破壊されてしまうので基本的に無駄。敵の数が減った時に入口に張ることで籠りやすくなります。 強化壁爆弾AとBの間の壁を塞ぐ → 敵が有利になるので別の場所へ。 味方が穴をあけた場所を塞ぐ → 有利な奇襲ポイントになるので別の場所へ。 準備フェイズ中が暇なオペレーターで補強せずに現地から離れる → 防衛側の編成次第ですが、大抵の場合工事の手が足りなくなる一番の戦犯行為です。 攻撃開始時にまず走る → スポーンキルを狙われるかもしれません。建物や遮蔽物の影など安全地帯を走るようにしましょう。 単独で突入 → あなたはチームの一員です。2 2 1や3 2で行動すると有利。 スタート地点から建物へ即突入 → 目標のなるべく近くから突入しましょう。もし反対側から突入すればクリアリングする手間が数倍になります。初心者にはとても時間が足りません。また味方と連携して行動すればクリアリングの時間は大幅に短縮されます。 開始時に山勘でバリケードを射撃 → 発砲音で位置を特定されます。カフェや領事館等のスポーンキルが強いマップでは、別の窓から容易に返り討ちに会います。非推奨。 梯子を登る → 梯子につかまっている間は一切の攻撃ができません。上階で敵が待ち構えていると一方的にやられてしまいます。ラペリングも危険ではありますが反撃できるので梯子で登るよりは安全です。 防衛防衛目標から離れすぎる → 戻ってこれる距離を保つ。特に人質はあっさりと連れて行かれます。 防衛目標の部屋内に居続けることに固執する → 逆にこれもルールや目標部屋次第では位置がバレた状態で不利な撃ち合いをせざるを得なくなるため良くないです。室内から戦って最初から水際で侵入を食い止めるのではなく、周囲の通路や部屋や上の階までも広く使って戦線を徐々に下げながら戦うのが上達への道です。 移動速度1のオペレーターで遊撃 → 不可能ではありませんが非常に不向きな戦法です。マップの構造等を熟知した上級者向け。 デスした後、カメラ画面で放置 → 操作権限は生き残っているオペレーターに優先されるとはいえ、カメラ画面を開いていると該当カメラが青く点滅して非常に目立つ上に他の死人が操作出来なくなるため、黄ピンが立てられず情報不足に陥ります。目を離すのであればプレイヤー視点に切り替えましょう。 他人のカメラやドローンでスポット(赤) 逆の立場で考えればわかりますがスポットされたら通知が飛ぶため、敵はその位置から移動をします。 例えばドローンがバレてない位置にあって味方がチラ見で場所を確認、突入をかける際に誰かがスポットをすると予測してない位置に敵がいるわけです。 スポットが完了するまでの時間でマーカー、VC、チャットで報告できますのでそちらで伝えましょう。 死んだ後にカメラを使う場合も「このカメラ見ておくね」と報告するのがベストです。 壊される壊されない云々以前に味方に危害を与える行動なので考えなしのスポットはしないようにしましょう。 「スポットで教えてあげたのに倒された!」ではなく、「スポットしたから味方は死んだ」のです。 スポットは敵を移動させて音を立てさせる、ドローンなどを探させて注意力を削ぐ目的で使う程度です。 BFシリーズのスポットタグのようなローリスクハイリターンなものではありません。 ただしマップにはじめからある防衛側の監視カメラは位置が固定で、そもそも壊されることが前提のため、敵の進行経路、OPの種別判別のためにスポットするのはアリです。 分からない内はヴァルキリー、エコーのカメラとドローンではしないようにしておきましょう。 マーカー(黄)活用法 ボイスチャット以外で唯一のコミュニケーション手段なので上手く使えば野良でも連携が向上する。 マーカーはコンパスにも表示される。 使用例 スポット、敵の位置を知らせる次に黄色ピンを立てられるまでにクールタイムがあるため、連打は出来ないことに注意。上級者であれば居た位置と移動先の2点に続けてピンを立ててあげることで大体の動きを察してくれることも。 味方に依頼ブリーチの設置やEMPグレネードの投擲など。Y5S3で実装されたPing2.0でガジェットに対してピンを立てられるようになったため、具体的に破壊したいオブジェクトを示しやすくなった。 味方への合図ディフューザーの設置開始やインパクトグレネードでの壁破壊時など。 表示される数値を利用し、ブリーチなどの起動タイミングをカウントダウンする。 チャットを使う 理想としてはVCが手っ取り早く、即座に伝えることができます。 続きはチャット講座 音の方向 一般的なゲームでは、音は音源の方向から聞こえてくる。しかし、このゲームでは音の伝播経路がシミュレートされ、その結果で方向が決まる。 具体例 + ... この状態で発砲すると、着弾音は右手のドアを経由して伝わり、右から聞こえる。 正面の穴を広げて、音の経路として使われるようにした。この状態で発砲すると、着弾音は正面の穴を経由して伝わり、正面から聞こえる。 俯瞰図。緑色の線がドア経由ルートで青色の線が穴経由ルート(※イメージ図)。 ちょっとしたアドバイス ラン ガン(突撃)について 走って速攻で敵をキルするCoDシリーズなどのFPSで一般化した戦術。 それらのFPSと比べるとシージでは運頼みになってしまう部分が大きく、基本戦術にはなり得ていない。 ドローンとカメラでの偵察を組み合わせる必要がある。 攻撃側視点の対遊撃について 大抵の初心者が最初に突き当たるのは、CAVEIRAやVIGIL等の遊撃特化オペレーターへの対処だろう。 彼らに対して有効な対処法と立ち回りを覚えるのが攻撃側上達には必須となって来る。 遊撃に対して有効なオペレーターを選択する。JACKALやDOKKAEBI、IQ等各遊撃特化型の防衛オペレーターには必ずそのメタとなるようなガジェットを持った攻撃オペレーターが存在する。遊撃狩りを行う際は彼らのガジェットを活用して狩り出すと良いだろう。 単独で遊撃型オペレーターと戦いに行かない。遊撃オペレーター、特にCAVEIRAと1対1の勝負をして撃ち負けるのは当ゲームの中でもトップクラスに避けるべき状況のひとつ。 そもそも遊撃側としては「こちらに構って目いっぱい時間とHPとリソースを使ってくれればそれだけでもノルマ達成」になってしまうため、勝負には付き合ってくれず逃げられて散発的に奇襲をかけてくる可能性が非常に高い。複数で一気に囲い込んで時間をかけずに対処するのが理想的。 一緒に侵攻している味方が居るなら、その味方が見ていない別のルートを警戒しながら進む。全員が目標内のみを見てしまい、裏取りしてきた遊撃オペレーターに一網打尽にされるのは初心者によくある壊滅パターン。特にPULSEやCAVEIRA、VIGIL等は正面から撃ち合わずに奇襲するのが大前提なので十中八九狙ってくる。残敵の居場所が全て判明しているならその限りではないが、どんな敵であっても目標内にしか居ない前提で動くのは危険。 手慣れたプレイヤーであればクレイモアやNOMADのエアジャブすら起動させずに破壊して素通りしてしまうので、これらのガジェットを過信するのも良くない。裏取りを警戒する際も狭い一所に固まらず、カバーの利く範疇である程度分散しておくのが望ましい。 事前に落とし戸の破壊等が行われていない限り、ORYX等の例外を除いて静音のまま裏取り出来るルートは限られる。味方が監視している部屋からの脱出口になるような通路や階段を意識してこちらの裏を取れるルートを警戒しておけば、結果的にキルレシオ向上に繋がる事も多い。 いっそ最初から遊撃を放置して現地を直攻めする。連携が取れない野良部隊での戦いな場合かつ、2階から撃ち下ろす布陣でも無い限りはいっそこれが一番有効。遊撃としては無視されて構われず、ちょっかいをかけて注意分散も出来ずに本陣が瓦解するのが一番困り、戻るタイミングを見失うと対処の術が無くなる可能性すらある。バリケード破壊やスタングレネード投擲等で安全な位置から構うそぶりを見せつつ、本隊が攻め始めたら踵を介して合流しよう。 防衛側視点の対突撃戦法について カジュアルなどで防衛時に速攻で壊滅してしまう場合の対策。下記のガジェットを有効活用しよう。 有刺鉄線非常に重要。ガジェットの選択肢にある場合は理由がなければ最優先で。階段や目標部屋の入り口等、突破されるとマズいが感知出来れば遊撃の戻りでキル出来る位置への設置が主流。 感知アラーム有刺鉄線と同じく汎用ガジェット。移動速度低下効果は無いが、隠蔽性が高く後置きもしやすいため突入察知に便利。こちらはどちらかというと目標から少し離れた位置に設置しての警戒が強い。 SMOKEの毒ガス一方向からの攻勢を阻止する。また、屋外から直接侵入可能な爆弾部屋においてMONTAGNEの裏で即座にディフューザーを設置されるのも阻止できる。 KAPKANのEDD先陣を切るASHやCAPITÃOの体力を大幅に削れるので、撃ち合いで勝利できる確率が上がる。 FROSTのウェルカムマット突撃経路を予測できるなら補強可能な床の真下、階段の踊り場、目標の入り口の真横といった見づらい箇所に設置することで効果を発揮する。 MELUSIのバンシーソニックディフェンス有刺鉄線のように大きく移動速度を低下させながら、発動中は音を鳴らし続ける優秀な侵入警報機。爆発物以外での正面突破の難しさは有刺鉄線以上。 味方のプレイを観戦しよう リスポンなしのFPSでは、倒された後に味方視点のプレイも観戦しましょう。 倒されて途中抜けを繰り返すと上達は遅くなります。 シージではカメラも重要ですが、右も左も分からないヒヨッコは味方視点の観戦をおすすめします。 プレイする上での常識は? こちら 「カスタムゲーム」を有効に使おう カスタムゲームはメインメニュー上の「プレイ」から「マルチプレイ」、「カスタムゲーム」と辿ることでプレイできる 好きなマップ、好きなモードで勝敗を気にせず一人からプレイできるので、武器の試射やマップの探索などにも使える 人質モード、チーム切り替えは無し、準備フェーズの時間は最短の0秒がお勧め弾を補給したりオペレーターやアタッチメントを変更したくなったら爆発物で自殺するか人質を倒せばよい ブルーチームが攻撃側、オレンジチームが防衛側だ 「テロハント」の「人質回収」を利用してマップ探索してみよう テロハントはマッチメイキング機能があり、遊びたいモード、マップを選択出来る。詳しくは当該記事にて。 「人質回収」モードはマップ内に初期配置されているテロリストを全滅させた後、人質を回収しない限りは追加の敵が沸かず、難易度をノーマルに設定すれば制限時間がなくなり、補給箱の使用回数制限もなくなる。これを利用すれば、攻撃側オペレーター限定であるがマップ探索、武器の試射が好きなだけ出来る。敵の撃ち漏らし、人質への誤射には気をつけること。 ブリーチングチャージ、ショットガンを装備可能なオペレーターで壁や床、天井のどこを破壊すれば射線を通せるか等の検証においてはカスタムゲーム以上に自由に出来る。探索の際のオススメはBUCK。ガジェットで壁や床をスピーディに破壊出来る上、補給箱からいくらでも弾が補充可能。 SLEDGEでも手軽にあちこち壊せるが、ハンマーには使用制限があり、補給箱でもリチャージされない点に注意。 壁や床の補強が一切されていない状態のマップを探索したい、準備フェーズ中の動きやカメラの位置を覚えたい、防衛オペレーターの立ち回りを勉強したい場合などはカスタムゲームでやってみよう。 「ガジェットの展開」は「アドバンス」に 操作設定の中にガジェットの展開という項目がある。この設定をアドバンスにしておくと非常に便利 ガジェットの展開を中断できるようになるヒートチャージの設置中にショックワイヤーを展開されても、中断すればショックダメージを軽減しヒートチャージも破壊されない 設置物のポジション調節が容易になるジャマーやウェルカムマットを壁ギリギリに設置したいときなどには、壁に密着してガジェットを手に持ち、クリックしながら後退すると簡単に設置できる 設置できる場所が狭いときにも同様にクリックしながらポジションを変えるだけで簡単に設置できる PC版の設定を控えめに調整しよう 非常に重たいゲームですので設定はほぼほぼ最低寄りにするのがオススメです。 綺麗にしても軽快にした相手に撃ち殺されるだけで楽しめません。 現役プレイヤーやプロゲーマーの方が色々設定面を記事にしているので「R6S_設定」で検索してみましょう。 シチュエーションに挑戦してみよう 簡易なキャンペーンモードでチュートリアルを兼ねています。ソロでオペレーターのアビリティやマップを確認できます。 攻撃側は時間内でオブジェクトの確保、防御側は時間内の防衛、で勝利となります。 FPS経験がないプレイヤーはまずはシチュエーションの全クリアを目指しましょう。 オペレーターの解除 マルチで選べるオペレーターは同キャラを選択することができません。 選べるオペレーターが居ない場合、新兵(Recruit)が選べます。これは新規ユーザー向けですが、オペレーター固有のスキルを持たず弱く設定されています。 前述のシチュエーションでオペレーターを3人分解放できます。対戦やテロハントで名声ポイントを稼ぐ事も可能。 攻撃側でわざと新兵を選択する戦術もありますが、当分は気にしないでよいです。 コメント [「カスタムゲーム」を有効に使おう] の項目にある、「準備フェーズの時間は最短の0秒がお勧め」の表記を、現時点の最短設定(0秒)に合わせたものへ変更しました。 - 名無しさん (2021-07-05 14 02 14) 訂正 正しい元表記は 「準備フェーズの時間は最短の15秒がお勧め」 でした - (2021-07-05 14 02 14) (2021-07-05 14 04 12) 名前 過去ログ
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初心者向け講座 仮作り とりあえず書いておいた方がいい物の案とかざっくりあれば書く。 このゲームおもしろい? 格闘ゲームってやっぱりアーケードコントローラとかレバーレスコントローラとかゲーミングパッドとか必要? 格闘ゲームってそもそもどんなゲーム? DNF Duelってどんなゲーム? 技性能やコンボの欄に書いてある呪文がわからない コンボとか硬直とか起き攻めとか差し込みとか固めとか拾いとか、用語が分からない 長いコンボできないと対戦できない? コマンド技とか入力難しそうで格闘ゲームは思い通りに動かせなさそう… どのキャラ使うか迷うんだけど、オススメキャラとかある? キャラクターは決めたけど、金覚醒?とか無色覚醒?はどっち選べばいいの? 取り敢えず適当なコンボ覚えたいけど何やればいい? コンボレシピのようにやっても繋がらない場合がある ランクマッチある?個人部屋とか作れる? ランクの区分けってどうなってるの? ステージってどこが一番軽いとかあるの? コンバージョン?とか覚醒スキル?は使うべき? 初心者が色々学べる場所ってあるの? このゲームおもしろい? ハチャメチャな技が多く派手な展開になる事が多いので、カジュアルに楽しみやすいぞ! やり込んでハチャメチャ技への対策ができてきたら結構硬派な立ち回りになるのも楽しいぞ! 格闘ゲームってやっぱりアーケードコントローラとかレバーレスコントローラとかゲーミングパッドとか必要? 全く必要無いです。個人の好みの面が大きいので、自分が普段使ってるコントローラとかでOK! PS4/5やXboxの純正コントローラや、キーボードでやってる人も居ます。 DNF Duelは使用するボタン数が同時押しとかを含めても少なめなので、8ボタンあるパッドなら対戦操作に困る事は殆ど無いです。 格闘ゲームってそもそもどんなゲーム? 超大雑把に言うと1対1で戦って、多く攻撃を当てて相手のHPを0にすると1ラウンド獲得し、先に2ラウンド取った方が勝つ対戦ゲーム。 その攻撃をガードや移動で凌ぐ防御テクニックや、相手に多く攻撃を当てるテクニックを競ったり、キャラ毎の特色にちゃんと対策して勝てるかを楽しむ感じの人が多め。 他にも、アクションゲームっぽくキャラクターの動きを見て楽しんだり、ストーリーや設定を見て楽しむなど、楽しみ方は人それぞれ。 DNF Duelってどんなゲーム? 格闘ゲームには、 じりじりと間合いを調整して攻撃を叩き込むストリートファイターやサムライスピリッツのようなゲーム 攻撃を繋ぎまくってコンボを叩き込むのを主体としたスピードが速く空中戦も多いギルティギアやアルカナハートのようなゲーム 攻撃を繋ぎまくってコンボを叩き込むのを主体としたスピードが速く地上戦主体のアンダーナイトインヴァースやキングオブファイターズのようなゲームがある。 DNF Duelは3つ目の攻撃を繋ぎまくってコンボを叩き込む地上戦主体のスピード早めのゲーム。 技性能やコンボの欄に書いてある呪文がわからない 数字は電卓とかキーボードとかにあるテンキーに対応しています、5が何も押していない状態 基本的に自分が右を向いている状況(自キャラが画面の左側にいる状況)で書かれます。 4なら左入力、2なら下入力といった入力するキーの方向と合わせて押す攻撃ボタンの組み合わせで書かれます。 Aは弱攻撃、Bは強攻撃、Sはスキル攻撃、MSはMPスキル攻撃、ASは覚醒スキル攻撃です。 何もしない状況で弱攻撃を出した場合は5A、下を入力しながらスキル攻撃を出した場合は2S みたいな感じ。 このwikiではジャンプ攻撃は最初にJ、コンバージョンはCV、ジャンプキャンセルはjc、ダッシュキャンセルはdcと表記されます。 コンボとかでよく5A 5B 5Sとか記載されている「>」の意味は、矢印を出すのが面倒なので形が似てる「>」で代用してるだけです。 ようは上のだと5Aから5B、5Bから5Sに繋げよう!って感じ。 コンボとか硬直とか起き攻めとか差し込みとか固めとか拾いとか、用語が分からない 格ゲーの歴史はそこそこ長く、それに伴って長くプレイしてる人(通称おじ)が割と多く居ます。 そんなおじ達はもう何が格ゲー用語かも分からない辺境の村の方言状態です。 なので、人に聞くよりはGoogle等で「格闘ゲーム ●●(調べたい用語)」とかで調べた方がすぐ解決します。 長いコンボできないと対戦できない? 流石にS攻撃単発のダメージのみで戦うとかになると厳しいので、初心者の人はまずゲーム内チュートリアルのコンボ指南をやってみよう! コンボ指南は難易度事に1~8まであるが、7~8は基本難しすぎるのでやらなくてもOK。 更に良いコンボをやりたいなら、各キャラクターのコンボページに(ランク達人~闘神向けだけど)取り敢えずこれ!っていうコンボを纏めてるので、それを練習してみるのも有り。 ver1.40~1.70対応済みと記載されていれば現状(2024/01/28)は問題無いです。 コマンド技とか入力難しそうで格闘ゲームは思い通りに動かせなさそう… そんなあなたに、なんとDNF Duelはコマンド技をワンボタンで出せる簡易入力システムがあるんです! 無敵技をコマンドで出すと→・↓・↘+MS(623MS)となって面倒だけど、これを↓+MS(2MS)とワンボタンで出せます。 MS攻撃を使用するにはMPが必要で、コマンド入力するとMP回復するまでの時間がちょっと短縮されるという利点がある。 といっても、それで稼げるMP量が多くて20、少なくて1程度と約1秒で回復する量なので、初心者の内は気にしなくてOK! ガンガン簡易入力を使っていこう。 どのキャラ使うか迷うんだけど、オススメキャラとかある? そんなあなたに、格ゲー初心者へのおススメキャラ候補5選を独断と偏見で記載。あくまで使いやすさを重視しているので、ここに記載されている=強いという訳では無い。 あまりオススメしないキャラ5選は軽く紹介する程度。あくまで初心者向けじゃないというだけで弱い訳ではない。むしろ強いキャラも居る。 あくまで性能面でのオススメ度なので、このキャラ格好いい!とか可愛い!とか動き面白そう!とかで選んでもOK。 他のキャラのオススメ度を見たいって人はキャラクターページも是非見てみましょう! オススメキャラ5選 1位:異端審問官 足が速く、リーチが長く発生もそこそこ早いA攻撃を持ち、更にそのA攻撃から比較的簡単なコンボでとんでもない火力を出せる。 また、発生の早いJMSは範囲がとても広いうえにリターンもデカいと、攻撃面がかなり強力。 防御面は発生の早い無敵技持ちという事もあって使いやすい点がかなり多い。 現状(2023/12/27時点)の評価が高めという点も魅力。 欠点は体力が低い事。 早い動きとそこそこのリーチで戦いたい人向け。 2位:ストライカー A・B攻撃のリーチは短いが、それを補って余りある足の速さと6Sのリーチを持っている。 6Sのリーチが長いうえに空振りをキャンセルしてフォローしたりできるうえに、リターンが凄い。 更に、急降下技のJSが早い発生かつヒットでほぼ最大始動、ガードで有利というとんでもなく強い技ももっているので、地上と空中どちらも好きな方から攻め込みやすい。 弾無敵の突進技があるので飛び道具持ち相手でも困らず、ちょっと安くていいならコンボが比較的簡単なのも魅力。 防御面は、ゲーム中最速発生の無敵技持ちな事に加えて無敵技をガードされてもMPさえあればキャンセルしてフォロー可能と、強力な点が多め。 欠点は体力が低い事。 早い動きでどんどんラッシュをしかけていきたい人向け。 3位ヒットマン 足は遅いものの、とにかく2B・6S・5MSのリーチが長い。5MSのみカウンターヒット時限定だが、そこから比較的簡単なコンボで纏まったダメージを取れるのが利点。 多段技のJA・JBが全て中段、多段技の2Aが全て下段と、このゲームでは珍しくガードを揺さぶりやすいのも強い。 一番の特徴は金覚醒中のみ使える碧波一閃。これは各MSスキルをキャンセルして出せるようになるが、勿論無敵技の2MSもキャンセルできるので、適当な無敵技ぶっぱなしからコンボやガード時のフォローができる凄いキャラになる。 HPが多いキャラなので金覚醒に入りやすいのも魅力。 欠点は足の遅さとコンボ火力がちょっと低めな事。 長いリーチで相手を寄せつけないような動きをしたい人や、無敵技で荒らしたい人、ガードを揺さぶって相手を崩したい人向け。 4位:クルセイダー 足は遅いがとにかくリーチが長い。5Sは画面8割くらい届くし、なんなら6MSは相手の位置をサーチする。 デカい図体に見合ったコンボ火力をしており、そのコンボに目押しが必要なものの、比較的簡単な点も魅力。 2Aをガードさせた後の2Aが無敵技以外で割れないので、長リーチで縮こまった相手をひたすら2Aで固めて投げるか暴れ潰しするかだけで最初は食っていけるくらい強い。 欠点は足の遅さと、切り返し技の2MSが上中段のみ受け止められるアーマー技なので下段には無力な事。 デカい図体から繰り出される高火力とリーチで相手を滅茶苦茶にしたい人向け。 5位:グラップラー 足がとにかく遅くてリーチも短いが、ガード不能の投げ技とアーマー技で荒らしまくれる。 アーマー技の溜め2Sと溜め6MSのリーチがそこそこ長めかつヒットしたら特大リターンなので、適当にぶん回して簡単に高火力コンボに移行しやすい。 また、とりこれコンボの難易度がこのゲーム中一番簡単なレベルなのも魅力。 欠点は足の遅さとリーチの短さからガン逃げに徹されると為す術が殆ど無い事、アーマー技は強力だが上中段技しか受け止められず、空振りした時の硬直が甚大な事。 格ゲー初心者におススメできないキャラ5選: 1位:エンチャントレス(操作もコンボも立ち回りも難しい、無敵技は強い) 2位:バーサーカー(フレンジコンボやコンバージョンを覚えないと強味が発揮できない、無敵技が弱い) 3位:くノ一(コンボが難しい、使い方がわからないと弱い技が多い) 4位:剣鬼(無敵技がGC以外ない) 5位:道に迷った戦士(覚えるコンボルートが多くてコンボ自体も難しい、大会だと運営が解放していない可能性がある) キャラクターは決めたけど、金覚醒?とか無色覚醒?はどっち選べばいいの? キャラクターページに覚醒のオススメ度を追加したので、下のリンクからそちらを是非見て下さい! キャラクター 取り敢えず適当なコンボ覚えたいけど何やればいい? このゲーム始めたてで何も分からんという事なら、ゲーム内のチュートリアルにあるコンボ指南の1~6がオススメ。 チュートリアルコンボなので火力が低く後々使用する事はほぼ無いが、簡単かつ大雑把なコンボの流れを掴める。 7~8は無駄に高難易度なのでやる必要性は薄い。 上記チュートリアルコンボよりも火力や状況の良いコンボを覚えたいなら、このwikiの 各キャラクターページから見れるコンボを載せているページを参照すると良い。(2023/07/12の大型アプデでコンボが変わったので、ver1.40~1.70対応済みと書いてない場合は参考程度にしよう) このゲームは状況や始動毎のコンボが多いが、全部覚える必要は無いので、 覚えたいコンボを自分の実力に合わせて取捨選択したり改造したりしていこう。 コンボレシピのようにやっても繋がらない場合がある 超ざっくり説明すると、最初に攻撃を当ててから時間が経過する毎に受け身不能時間がだんだん短くなります。 更にそれに加えて、コンボの最初に当てる技によって受け身不能時間に補正がかかります。 なので、コンボパーツに記載されていないディレイやパーツを挟んだり、レシピとは違う技でコンボを始動すると繋がらない場合があります。 詳細はシステムページのコンボ時間補正、コンボ始動時間補正、コンボ使用時間補正欄を参照。 大雑把に地上S系統始動 B系統始動≧MPスキル始動 コンボ始動補正付き攻撃始動≧A系統始動 投げ技始動≧無敵技始動 の順でコンボ可能時間が長くなります。 正確にはA系統より上の始動であれば基本的に補正は同じだが、全体動作の違いや始動が違うので繋ぐパーツが増える結果、上記のような順になる。 他のコンボが長く続くゲームでもよくあるシステムなので、覚えておくと他のゲームでも知識を流用しやすい。 コンボはコンボレシピ通りにやらないと基本的に繋がらないぞ! ランクマッチある?個人部屋とか作れる? ランクマッチはあります。最初にランクマッチを始める前に自分の実力を聞かれます。 自信がない場合は一番下のブロンズⅠから、自信がある場合はシルバーⅣに配属されます。 個人部屋(プレイヤーマッチ)はパスワード(ルームID)付き、パスワード無しどちらも作れます。 パスワード付きの部屋は設定されているルームIDで検索しなければ探す側は表示されません。 パスワード無しの部屋は基本的に自由に入って大丈夫ですが、右に表示されるアピールは読んでおくといいかもしれません。 強い人を募集していたり連戦希望している人だったりします。 また、アンテナのマークで部屋のホストの人との回線状況がわかります。 ただしこれはホストの人との相性であり、部屋にいる他の人は入った後でメニューのルームメンバーからしか見られません。 ランクの区分けってどうなってるの? ランクは下から、ブロンズⅠ~Ⅳ、シルバーⅠ~Ⅳ、ゴールドⅠ~Ⅳ、ダイヤモンドⅠ~Ⅳ、テラナイトⅠ~Ⅳ、達人、闘神となります。 数字を上昇させるには、ランクマッチで勝利すると紋章みたいなものがもらえるので、ダイヤモンド以下は5個、テラナイトは10個集めると数字が1上昇する。 ●●Ⅳから●●Ⅰへランクを上昇させるには、5戦中●勝のような昇格チャレンジが発生する。 Ⅰ~Ⅳの区分けはテラナイトⅣまである。 達人以上は勝利すると専用ポイントのDPというものが獲得できるようになる。闘神はDP上位300人がなれて、闘神1がトップです。 達人からテラナイトに落ちることはありません。また、達人に上がった直後は数戦するまで闘神とだけ表示されます。 ちなみにDPが高いことと強さは完全にイコールではなく、1勝1敗でも(テラナイト以下に負けなければ)DPは増え続けます。 でもたくさんやってる人は大体強いです。 ステージってどこが一番軽いとかあるの? 国内で対戦するならどこを選んでも特に問題は無いが、一応海上列車ステージがちょっと重めかつ背景が動きまくるので見辛い事、ゼルバ(溶岩ステージ)が暗くて見えにくい事から、この2つ以外を選んでおけば大体OK。 コンバージョン?とか覚醒スキル?は使うべき? このゲームの対戦面白ポイント目玉のコンバージョン(以下CV)ですが、活用するには意識する事が増えて難しくなるので、初心者のうちは一旦忘れた方が上達が早いかも。 ランクで言うと、テラナイト~達人なった直後辺りまでCVは気にしなくていいです。(コンボで使わざるをえないバーサーカー以外) それでも使いたい!って人向けに、簡単に活用しやすいポイントを4つ上げるので、余裕があったら取り入れよう。 ①リーチ、判定、発生のどれかが強力な技をぶっぱなして、ヒットするタイミングでCV 攻撃を空振ってもある程度フォローが効くようになるので、 ヒットしてたらコンボ、ガードなら固め移行、空振りなら様子見or無敵技で切り返し等、 動きの幅を簡単に増やせる。ただ、ヒットした時のコンボ時間補正の計算等がちょっと面倒になる場合がある。 例:バーサーカーフレンジ中5B、バンガード地上S系、ストライカー6S、グラップラー5MS、クルセイダー5MS等々… ②CV使用で覚醒突入 CVを使用すると白ダメージ+最大HPの5%分の体力を失うが、これを利用すると覚醒まであとちょっと…という時に、適当な攻撃に不屈をして白ダメージを作った後にCVで覚醒に入れるようになる。 基本的に覚醒効果は強力なので、HPが覚醒間近だな~と思ったら狙ってみよう。 ③相手の起き上がりに技を重ねて、ヒットするタイミングでCVしつつ一瞬様子見 いわゆる詐欺重ねがフレームとかレシピを覚えなくても簡単にできるので、 相手が暴れてヒットしていればコンボ、無敵技は一瞬挟む様子見で判断してガードorスカす、前転or後転は一瞬挟む様子見で判断して硬直を殴る、ガードなら固め継続 …といった具合に、強力な攻めを展開できるのが強み。 ④ジャンプして即CV JAorJBで高速中段 CVを空中で使用するとその場でとどまり、何か技と出すと即落下する事を利用した高速中段。 どのくらい早いかというのを格ゲーオタク向けに解説すると、ジャンプ移行4F+ジャンプ動作約2~8F+CV硬直3F(時間鈍化込み6F)+JAorJBの発生Fなので、JAが6Fと過程すると大体18F(約0.3秒)、しゃがみ動作と見分けがつきにくいジャンプ移行F分を抜くと大体14F(約0.233秒)で飛んでくる中段となる。 人間の反応は大雑把に、 画面をガン見してて10~17F、薄っすら意識してれば18~23F、意識してなかったら24~30F くらいの反応速度なので、基本的にしっかり対策してない人にはガード不能技レベルで刺さる超強力な行動となる。 なお、中段技を持たないレンジャーとランチャーや、そもそもJAが当たらないキャラや組み合わせがあったりするので、そこはトレモ等で調べよう。 覚醒スキルについて 覚醒スキル(HPが赤くなってから使える超必殺技)はコンボに使える場所を覚えましょう。 このゲームの超必殺技である覚醒スキルには無敵が一切ありません。 発動も遅いので、お願いだから当たってくれ~~~みたいな撃ち方をしてもまず当たらない事に注意。 初心者が色々学べる場所ってあるの? 日本ディスコードサーバーがありますので、そちらで色々質問したり対戦相手を募ることができます。 wikiのメニュー、関連サイトの交流用ディスコードのところから自由に参加が可能です。 YoutubeやTwitchには大会や交流戦などの動画も上がっていますので、検索してそういうのを見るのも良いです。 データ早見表ページにX(旧Twitter)のハッシュタグを纏めてるので、そこから探すのもオススメ。
https://w.atwiki.jp/kaidandaizu/
階段の初心者講座へようこそ ここのサイトは管理人が作った初心者の方にレベルアップしてもらうためのサイトです。 管理人も初心者なので、わかりやすい記事が書けると思います。